Continuiamo la nostra sezione articoli sull'arbitrato padel. Tema del giorno: lo scambio.

Nello scambio, dopo un rimpallo a terra, la palla tocca un'altra superficie (finestra, recinzione…) dello stesso campo. Decisione?

Il punto continua.

Nota: la maniglia della porta, le recinzioni e le pareti sono parte integrante del terreno.

Una palla colpita da un giocatore tocca direttamente una finestra del campo avversario o una recinzione prima di toccare terra. Decisione?

La coppia del giocatore che ha colpito questa palla perde il punto.

Una palla colpita da un giocatore tocca la rete (o la sua protezione) poi direttamente una finestra o una recinzione prima di toccare il terreno del campo avversario. Decisione?

La coppia del giocatore che ha colpito questa palla perde il punto.

Una palla che stava per colpire direttamente una finestra viene tirata al volo da un giocatore. Decisione?

Il punto continua.

In caso di smash, la palla oltrepassa la parete laterale, colpisce un ramo di un albero e poi ritorna buona. Decisione?

Punto per la coppia che ha fatto lo smash, anche se non c'è stato un secondo rimbalzo a terra.

Una punta fallita di A (coppia A/B) stava per uscire ma colpisce il palo della rete e torna dalla parte della coppia C/D, i loro avversari. Decisione?

Il punto continua.

In uno smash, la palla colpita da A (coppia A/B) colpisce il terreno sul lato opposto, la finestra sul retro e poi il palo della luce. Viene quindi restituito buono da C, (coppia C/D). Decisione?

Punto vinto dalla coppia A/B.

Durante lo scambio, il giocatore B della coppia A/B abbassa il cappello, l'arbitro, supervisore interviene e rigioca il punto. Nella partita successiva, lo stesso giocatore tira fuori una pallina dalla tasca appena prima di schiacciare. I loro avversari C/D fermano il punto perché si sentono imbarazzati. Decisione?

Punto vinto dalla coppia C/D.

Nel caso in cui il gioco fuori dal campo sia autorizzato, una palla esce dal campo passando sopra la griglia di fondo. Decisione?

Il punto termina quando la palla esce dalla corsia attraverso il muro di fondo.

Uno smash di A (coppia A/B) colpisce il terreno sul lato della coppia C/D, quindi la finestra sul retro poi ritorna sul lato di A/B. Il giocatore C quindi salta oltre la rete per giocare quella palla e atterra fuori limite, non ha toccato nulla. Decisione?

Punto per la coppia A/B.

Il gioco all'aperto è consentito. Un giocatore supera la linea di fondo, ma sulle sue tracce colpisce la rete dopo che la palla ha superato la linea di fondo ma prima che la palla tocchi terra. Decisione?

La coppia di questo giocatore vince il punto perché la palla è fuori gioco non appena oltrepassa il muro di fondo.

Durante uno scambio, un giocatore della coppia A/B schiaccia, la palla colpisce il terreno sul lato opposto, poi la finestra di fondo, poi il palo della rete e ritorna nel proprio campo. Questo giocatore prende la palla con la mano. Decisione?

Punto perso dalla coppia A/B.

Il gioco fuori dal campo è consentito. Durante uno scambio, il giocatore A (coppia A/B) lancia un pallonetto oltre il cancello laterale. Prima che la palla tocchi terra, e sotto l'azione del vento, la rete tocca uno dei giocatori della coppia C/D che era a rete. Decisione?

Punto vinto dalla coppia A/B.

Il gioco fuori dal campo è consentito. Una palla oltrepassa la parete laterale a seguito di uno spuntone, un giocatore della coppia avversaria esce dal campo, colpisce la palla direttamente nel palo della rete o nella sua protezione. Atterra bene nel campo avversario. Decisione?

Il punto continua.

Il gioco fuori campo è consentito, un giocatore della coppia A/B calcia il pallone oltre la parete laterale e un giocatore della coppia C/D gioca il pallone fuori campo e calcia il pallone sul lato della coppia A/B direttamente in rete, la palla poi rotola a terra. Decisione?

Punto per la coppia C/D.

Le uscite non sono consentite. Dopo un colpo molto incrociato sferrato dalla coppia A/B, la palla rimbalza una volta nel campo di C/D poi parte all'altezza della porta. Il giocatore C che era a rete e che ha entrambi i piedi in campo tira fuori il braccio e la racchetta e restituisce questa palla buona, dalla parte della coppia A/B. Decisione?

Punto per la coppia A/B.

Il gioco fuori dal campo è consentito. Dopo uno smash di A (coppia A/B), la palla colpisce il terreno dell'avversario poi la finestra posteriore, torna nel campo di A/B, rimbalza due volte sulla sommità della parete laterale poi esce. Il giocatore C, che era eliminato, restituisce poi la palla buona al lato di A/B. Decisione?

Il punto continua.

Il gioco fuori dal campo è consentito. Un giocatore esce e mette la mano sul palo della rete prima di restituire la palla buona. Decisione?

La coppia di quel giocatore perde il punto.

Il gioco fuori dal campo è consentito. Un giocatore esce e riporta la palla sul palo poi cade bene. Decisione?

Il punto continua.

Un giocatore a rete intercetta la palla dell'avversario prima che abbia oltrepassato la rete e mette a segno un magnifico tiro vincente. Decisione?

La coppia di quel giocatore perde il punto.

Durante uno scambio, la punta di A colpisce il terreno dalla parte opposta, poi la finestra sul retro e poi ritorna dalla sua parte. Uno dei suoi avversari gioca la palla, dal lato di A, senza toccare la rete. Decisione?

Il punto continua.

Durante uno scambio, la punta di A colpisce il terreno dalla parte opposta, poi la finestra sul retro, poi torna dalla sua parte e colpisce un cancello. Decisione?

Punto per la coppia del giocatore A.

Il gioco fuori dal campo è autorizzato, un giocatore esce e restituisce la palla buona appoggiandosi sopra la porta, dalla parte degli avversari. Decisione?

La coppia di quel giocatore perde il punto.

In uno smash, la palla colpisce il terreno dell'avversario e poi la parte che estende la griglia posteriore. Viene quindi rimandata indietro buona. Decisione?

Punto per la coppia schiacciatrice.

L'Arbitro rileva l'errata applicazione di un punto del regolamento, può intervenire senza essere stato richiesto dai giocatori?

SI.

L'Arbitro può intervenire su una palla buona o difettosa che è stata giudicata in modo errato, senza che sia stata richiesta dai giocatori?

Sì, a meno che la partita non sia arbitrata, la decisione dell'arbitro è definitiva.

Una pallina colpita da un giocatore della coppia A/B rimane bloccata in una griglia dopo essere rimbalzata correttamente a terra. Decisione?

Punto per la coppia A/B.

Una pallina colpita da un giocatore della coppia A/B attraversa una griglia dopo essere rimbalzata correttamente a terra. Decisione?

Punto per la coppia A/B.

Una palla colpita da un giocatore della coppia A/B dopo essere rimbalzata correttamente a terra poi sulla finestra posteriore rimane bloccata sulla superficie orizzontale di una delle pareti. Decisione?

Punto per la coppia A/B.

I giocatori di una coppia affermano che il punteggio è 40-30, ma i giocatori della coppia avversaria affermano che è 30-40. Procedura?

Le 2 coppie hanno entrambe vinto 2 punti. Ripetiamo solo il punto su cui non sono d'accordo. Riprendiamo alle 2-A.

Chi è responsabile degli annunci (palle buone/foul, doppi, ecc.)?

Ogni coppia è responsabile di chiamare le palline dal proprio lato della rete.

A un giocatore viene concesso un periodo di riposo per infortunio. Uno dei suoi avversari tira fuori dalla borsa il cellulare e si mette le cuffie alle orecchie. È permesso?

No, l'uso di un telefono cellulare o di qualsiasi altro dispositivo elettronico è vietato per tutta la durata del gioco.

Al cambio di campo, un giocatore tira fuori dalla borsa un quaderno o un libro e comincia a leggerlo. Decisione?

Ciò è consentito a condizione che i documenti pertinenti fossero in possesso del giocatore quando è entrato in campo.

Prima dell'inizio di uno scambio, un giocatore può chiedere a un giocatore della coppia avversaria di scartare una palla a terra dalla sua parte della rete o incastrata in una delle maglie della rete?

SI, ma il giocatore non è obbligato a rimuoverlo.

Durante lo scambio, una pallina colpita da A (coppia A/B) colpisce una pallina a terra, che era già lì prima dell'inizio dello scambio, dalla parte di C/D. Decisione?

Sono possibili quattro casi:

  • C e D non possono restituire nessuna delle 2 palline, A/B conquistano il punto;
  • C riesce a rimettere in gioco la palla, lo scambio continua;
  • C restituisce una delle 2 bilie, ma non siamo sicuri che fosse la bilia in gioco, deve essere annunciato un let;
  • C restituisce la palla sbagliata, A/B vince il punto.

Nel campo indoor, una palla colpisce direttamente il soffitto. Decisione?

La palla è fallosa.

Durante lo scambio, un giocatore si avvicina alla rete. Uno dei suoi avversari mira deliberatamente e lo colpisce. Decisione?

Punto perso per la coppia del giocatore toccato.

Eseguendo uno smash, un giocatore ferisce uno dei suoi avversari che non può riprendere il gioco. Decisione?

La coppia del giocatore che ha schiacciato vince la partita (abbandono).

In quali casi una coppia può ricevere consigli?

  • – In caso di interruzione del gioco, se i giocatori hanno lasciato il campo.
  • – Dal suo allenatore, durante alcuni tornei in cui l'allenamento è autorizzato e solo durante i periodi di riposo.
  • – Nelle partite di squadra, durante i cambi di squadra, dal capitano o dal suo vice presenti in campo.

In quali casi un giocatore può legittimamente appellarsi all'Arbitro?

  • Per qualsiasi applicazione o interpretazione di un punto del regolamento (regole del gioco, regolamenti sportivi.
  • Mai per una questione legata alla materialità dei fatti (salvo contestazione argomentata di un pallone annunciato per fallo).

Un giocatore fa appello all'Arbitro sull'interpretazione di un punto del regolamento. Il gioco deve continuare o essere interrotto?

Se la decisione finale dell'Arbitro dovesse avere un'influenza sul punteggio o sul punto in gioco, il gioco deve essere interrotto. Altrimenti (ad es. un giocatore che chiede di accendere le luci), il gioco dovrebbe continuare fino all'arrivo dell'arbitro.

Viene avviato un normale inning mentre il format di gioco prevede che il 3° inning sia sostituito da un super tie-break da 10 punti. Decisione?

  • Se è stato giocato un solo punto, l'errore deve essere corretto immediatamente e si gioca il SJD da 10 punti (il punto giocato viene convalidato come 1° punto del SJD).
  • Se l'errore viene scoperto dopo l'inizio del secondo punto e prima dell'inizio del 5° gioco, allora il gioco continua normalmente e sarà vinto dalla coppia che conduce 3/0, 3/1 o 4/0. Se il punteggio raggiunge 2 partite tutte, verrà giocato un SJD da 10 punti.
  • Se l'errore viene scoperto dopo l'inizio del 5° gioco, il round standard continua fino alla sua fine (con possibile DR a 6 pari) tranne se il punteggio è 2 giochi pari ed è stato giocato un solo punto, nel qual caso un SJD lo farà essere giocato (l'ultimo punto giocato sarà convalidato come 1° punto del SJD).

A 6 giochi in tutto, viene avviato un gioco normale invece del gioco decisivo. Decisione?

– Se è stato giocato un solo punto, si torna al gioco decisivo, il punto giocato resta acquisito (1-0 o 0-1).

– Appena messo in gioco il secondo punto si va alla fine di questa partita, il sistema del vantaggio (2 partite in trasferta) viene mantenuto fino al punteggio possibile di 8 partite ovunque, dove si giocherà una partita decisiva.

Un giocatore colpisce una raffica che sembra essere vincente, ma il suo cinturino da polso si rompe quando colpisce e la sua racchetta gli sfugge e ricade nel suo campo. Decisione? 

Punto perso per la coppia del giocatore a cui si è rotto il cinturino.

Nota: il punto sarà sistematicamente perso dalla coppia di un giocatore non appena il cinturino della sua racchetta si rompe o non appena non regge più la sua racchetta.

Sta iniziando a piovere leggermente, i giocatori possono decidere di comune accordo di terminare la partita?

No, solo l'Arbitro può prendere questa decisione.

I giocatori notano, dopo lo scambio, che il servizio è stato svolto dalla metà campo sbagliata. Decisione?

Il punto è convalidato, il servizio successivo verrà erogato in base al punteggio (quindi dalla stessa metà campo del punto precedente).

Durante uno scambio, il giocatore A (coppia A/B) commette un fallo non annunciato dai suoi avversari e lo scambio continua. La coppia A/B vince il punto. I loro avversari quindi contestano il guadagno del punto. Decisione?

Il punto giocato è acquisito.

Durante l'esecuzione di uno smash, il giocatore A (coppia A/B) lascia scivolare via la sua racchetta in seguito alla rottura della cinghia. La racchetta colpirà uno dei suoi avversari. Questo infortunato, non può riprendere il gioco. Decisione?

La rottura della cinghia porta alla perdita del punto da parte della coppia A/B. Ma questo vince la partita per abbandono (a meno che l'ultimo punto non sia stato il match point per l'altra coppia).

Una palla rimbalza nell'angolo del campo avversario, colpendo contemporaneamente il terreno e la finestra posteriore. Decisione?

Il punto continua.

Il gioco fuori dal campo è consentito. A seguito di una palla di A (coppia A/B), che esce oltre la parete laterale, C (coppia C/D) esce e restituisce la palla che rimbalza sulla parte superiore di una parete laterale sul lato A/B poi cade bene sul lato A/B. Decisione? 

Punto perso per la coppia C/D.

Il gioco fuori dal campo è consentito. A seguito di una pallina di C (coppia C/D), che esce oltre la parete laterale, A (coppia A/B) esce e restituisce la pallina che rimbalza all'esterno della griglia dalla parte di C/D poi, con l'effetto (o sotto l'effetto del vento), cade bene dalla parte di C/D. Decisione?

Punto perso dalla coppia A/B.

Il gioco fuori dal campo è consentito. A seguito di una bilia di C (coppia C/D), che esce oltre la parete laterale, A (coppia A/B) esce e restituisce la bilia che rimbalza all'esterno del vetro del proprio campo poi, con l'effetto ( o sotto l'effetto del vento), cade bene dalla parte di C/D. Decisione?

Il punto continua.

Il gioco fuori dal campo è consentito. A seguito di una palla che esce oltre la parete laterale, un giocatore esce poi restituisce la palla che rimbalza sulla base del palo della rete e poi cade bene dalla parte degli avversari. Decisione?

Spetta all'Arbitro, all'inizio della competizione, giudicare se una base, a seconda della sua dimensione e forma, fa parte o meno del palo.

Qualsiasi palla che tocca una base considerata non facente parte del palo è un "fallo".

Il punto continua se l'Arbitro ha deciso che la base faceva parte del palo. Il rimbalzo dalla base non conterà come primo rimbalzo da terra.

Il giocatore A (coppia A/B) restituisce il pallonetto che, senza uscire dal campo, rimbalza sulla sommità di una parete laterale dalla parte di C/D e poi atterra bene dalla parte di C/D. Decisione?

Punto perso per la coppia A/B.

Le uscite non sono consentite. Il giocatore A, su un tiro di rimbalzo, restituisce la palla buona al campo avversario poi, per evitare di toccare la rete, esce dal campo

porta. Decisione?

Il punto continua.

Nota: quando gli out non sono consentiti, l'unico strike consentito è quello di un giocatore che è in campo e che colpisce una palla non fuori campo. In ogni caso, un giocatore può sempre lasciare il campo durante uno scambio (trascinato dal suo slancio per esempio).

Tommaso Jay

Dopo essere stato scosso dal tennis per quasi 15 anni, sono diventato un fan assoluto di suo cugino, il padel. Da quasi un anno inseguo la pallina gialla con un'altra racchetta, ma con altrettanta passione! Con sede a Lione, intendo farti conoscere meglio il padel a livello regionale e nazionale.